第562章 艺术游戏(第2页)

 “在很早之前,我就在想,蔺沐宸这么热衷于做手游,那手游的出路究竟在哪?在pC端游戏越来越接近真实世界的今天,手游似乎已经没有了生存的土壤。” 

 “我想,蔺沐宸现在已经把答案告诉了我们。” 

 “不需要多么复杂,不需要多么逼真,简约同样可以成为一种风格。” 

 “无论是《纪念碑谷》的美术设计,还是设计立意,都是十分超前的,我们每个人都可以在这段救赎之路中,找到属于自己的感悟和归宿。同时,游戏中的细节也多到令人发指,我目前只找到了一些,但足以发现,这个故事似乎还没有讲完。” 

 “无论怎么说,感谢蔺沐宸为我们,为这个世界带来了这么一个优秀的故事,也感谢他为整个游戏圈的发展打开了一个新的思路。” 

 “现在,我要收回我之前一直对手游抱有的傲慢,正视这个品类,事实证明,手游也是可以出好游戏的。” 

 “那么最后就是我个人对《纪念碑谷》的评价:如果说游戏是欺骗的艺术,那它就是在这一领域的欺骗大师,这是一款真正意义上的——” 

 “艺术游戏!” 

 岳伟亮在评论中的用词斩钉截铁,透露着一股不容置疑的味道,但没有人觉得他说的很夸张,甚至一些主评直接转载了他说的最后两句话: 

 欺骗的艺术! 

 艺术之作! 

 “主评不愧是主评,把我心中酝酿的那些东西一次性全说出来了。” 

 “原来艾达早在神圣几何被偷走时就已经死去了吗?我们控制的只是她的执念?” 

 “这只是根据那个幽灵说的话进行的合理延伸和分析,不过我更喜欢另一个说法:艾达没有死,她就是走在赎罪之路上的。” 

 “原来那个图腾是邻国来求婚的王子?天呐!怪不得我在玩的时候,感觉图腾和艾达之间有种说不出的‘关系’!” 

 “我感觉是这样!图腾对艾达也太好了吧?” 

 “好一个欺骗的艺术,好一个艺术游戏!”