第116章 SNvsUP(一)(第3页)
第二种,尝试e潘森。
如果e技能的落雷命中,潘森就丧失了卡经验的资格,血线也会处于劣势。当然,后续潘森依旧能凭借短Cd的Q技能{贯星长枪}干扰,制止狗熊推线。如果e技能没中那就完了,这种情况想吃三个近战兵就会被直接打出tp。
第三种就是对手刚刚使用的那种。
交e保护自己,只吃经验不吃兵,最大程度维持血量。
难道狗熊打潘森一级就没有能拿线权的方法吗?没有。
没有潘森会傻到一级能吃狗熊【强攻】aqa直接被打到对不了线,或者连吃两个e,丧失碰兵线的资格。
只要潘森还能正常用普攻推线,配合上短Cd的Q技能,就一定能拿到线权。
狗熊本不可能拿到优势,只能两权相害取其轻。
而对手zs,面对潘森这种冷门上单的情况下,就在最短时机内找到了最优解。
这就是许阳认为zs处理好的点。
不过zs的压力可就爆大了,潘森的Q技能{贯星长枪}足有600码长,125码宽。
关键还同时具有低蓝耗、短Cd的特点。
因为不够了解这个技能距离的原因,初次遇到潘森的上单玩家很容易被这个技能恶心到。
此时的zs就是如此。
从来没在韩服正儿八经的打过几盘上单潘森的他已经快被戳破防了。
不是他踏马怎么能这么长啊?站这么远也能戳到劳资吗?
虽然潘森一级Q技能打英雄戳一下也就60血出头,但是奈何他Cd短啊。
而且潘森被动加持叠满后,就能戳到接近90血了,最重要的积少成多。
只要狗熊想推线或者吃兵,就会持续的被消耗。
600码是什么概念?在上路吃塔刀时,只要近战兵没在A防御塔,狗熊补刀就会被戳到。
从上线开始潘森就在不断的推线,然后Q、Q、Q。
狗熊不碰兵线后潘森就开始控制推线速度,只补尾刀,然后继续Q、Q、Q。
zs被戳的头皮发麻,他对线期根本就碰不到潘森。
好不容易有距离上去想着eQ消耗一下,潘森立马就用e技能{神佑枪阵}教他做人了。
狗熊前期爆发全在那套eQ必中上,被潘森一挡立马就哑火了,然后被2级的潘森追着朝屁股一顿戳。
技能组康特,没办法。
看奈何不了潘森,zs只能选择抗压。
操纵狗熊慢慢发育,等待强势到来。
你给我等着吧!等我二级鞋和肉装出来,我让你知道知道什么叫熊霸天下!
上路不是说想着稳住抗压发育,就能做到的。
sn的计划依旧在有条不紊的进行着,很快,潘森屯好了兵线。
兰博适时的在塔后出现。
4级打2级,2\/3血打2\/5血,屯线进塔了,背后还有个拦路的打野。
看到这种兵线zs就绝望了,老上单都懂,只能说全是享受!
“涛哥你注意下自家f6和下河道的位置,赵信可能从那出来的。”动手之前许阳还特意提醒下自家中路要注意防gank。
至于怎么杀狗熊许阳和sofm一致认为没有沟通的必要,从兵线进塔的那一刻开始,狗熊在二人眼里就已经是一个死人了。
赛场上很少有临时起意的gank,大多数时候都是蓄谋已久。
像这盘就是从开局的那一刻起,sn就已经在布局这波越塔了。
提前攒好四层被动的潘森率先动手,w技能{斗盾跃击}起手,跳脸晕住狗熊后立刻接上一发满怒气的{贯星长枪}。
随后跑到防御塔边缘抗塔,将剩下的部分交给兰博。
第一滴血!!
sn-sofm(机械公敌)已经击杀了up-zs(不灭狂雷)!!
两人配合之下顺利成章的拿下了狗熊的一血。
没错,就是顺理成章。毕竟从一开始狗熊的阵亡就已经在sn的计划之内了。