第5章 猎杀猴子的规则
第5章 猎杀猴子的规则
当入侵一座由会使用诡异重力魔法的超自然多尾猴子掌控的古老神庙及其周边区域时,有几条规则必须牢记。要是忘了这些规则,可能就会被异常沉重的粪便覆盖,或者直接被猴子尾巴砸扁或砍伤。
第一条规则是要待在高处,远离地面。在面对不会飞行的敌人时,能够在三维空间中移动是一个巨大的优势,这也使得应对因违反第二条规则而产生的问题变得容易得多。
轻尾猴个体的实力并不是最强的,但与一群轻尾猴战斗,用狩猎行业的话来说,那可真是糟糕透顶。它们会相互增益,同时让你行动迟缓,然后让粉碎者或狂舞者这类攻击者来结果你。所以第二条规则是每次只与一小群猴子交战,如果可能的话,选择落单的猎物。
第三条规则是要确保猴群首领不在附近,因为首领显然是大boss。应该总是把大boss留到最后解决——这只是基本的狩猎准则和最佳做法。永远记住:从最弱的开始杀起,再到最强的。这有点像你不会在吃主菜之前就吃甜点,不管甜点看起来有多美味。到目前为止,他只能靠战斗结束后从猴子尸体上收集到的所有兽核来满足自己了。
然后是第四条规则,这是杰克独有的一条规则。如果每次都能充分遵守这条规则,那么前面三条规则就都可以无视了,尽管这条规则往往有点难以遵守。这条规则其实很简单直接:总是一击必杀。
目前杰克在遵守这条规则方面做得非常好。
一支箭划破地面,在飞行过程中堪堪从树木之间穿过。它的目标正悠闲地待在树枝上,警惕地留意着任何可能的入侵者,准备迅速出击将其击倒。那是一只狂舞者,在它们领地的这片区域,这种生物很少遇到值得一战的挑战。它太放松了,毫无防备……不过就算它有所准备,是否能改变结局也很难说。
它发现箭的时候已经太晚了,试图躲避。它只是尝试了一下,因为它突然感觉自己像是被扔进了一个冰冷的坑洞,里面有一个捕食者——不,是猎人——正盯着它,目光穿透它的灵魂。那支将近一米长的箭飞了过来,毫无阻碍地深深刺入了这只生物的身体,释放出大量的毁灭性能量。如果这还不够,这支箭甚至涂有极其强效的毒药,并且是用威力惊人的奥术强力射击射出的。
一击就击倒一只比自己高出近三十级的野兽是很罕见的,尤其是在d级阶段,每一级都更加重要。但结合以敏捷为主的狂舞者较低的防御力和这次攻击的强大威力,这就成为了可能。
*你已击杀[三尾轻尾狂舞者——131级]——因击杀高于你等级的敌人获得额外经验值*
他用的箭自然是他的野心猎手之箭,而且他一试就很容易地召唤了出来。他原本希望达到d级后召唤时间能缩短,但时间还是和以前一样……不过威力可就不同了。
不知不觉中,这支原本就威力强大的箭变得更强了。这支箭的一个重要元素是它所蕴含的毁灭性能量,通过杰克的奥术亲和力,他对这种能量有了更深入的理解。虽然这和奥术能量不完全是同一概念,但已经足够接近,所以当他注入一点奥术魔力时,箭能够接受。
不能注入太多,否则箭会不稳定,但只注入一点——远远不足以升级这个技能,但已经足以让它变得稍微好一点了。
狂舞者一死,杰克就开始思考猎杀轻尾猴的第五条也是最后一条规则,这条规则与第四条和第二条规则结合起来非常重要,需要牢记。这条规则就是,杀了一只猴子之后,你他妈的得赶紧跑。因为猴群会追过来。
杰克迅速飞走,确保躲在树后并尽量待在高处,因为他能听到远处猴子的尖叫声。他的猎杀方式并不是最隐蔽的,因为奥术强力射击本质上就很引人注目,所以他必须迅速逃离。甚至在他射箭的地方,空气中还留下了一道淡淡的魔力痕迹,一些比较敏锐的猴子察觉到了并顺着痕迹追了过来。
等它们赶到的时候,杰克早已不见踪影。
他看着它们继续搜寻,猴子们自然而然地分散开来,寻找那个杀死了它们同伴的入侵者,也许它们太愚蠢或者太自信了,不相信自己会落得同样的下场。不管怎样,这种想法显然是没有根据的。在第一只狂舞者死后不到十分钟,一只粉碎者就被一支从背后射来的野心猎手之箭击中,当场毙命。